Remote Display Client (Mac) 1.0.1

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Sobre Remote Display Client (Mac)

O Ecrã Remoto é composto por duas peças de software, Servidor de Ecrã Remoto e Cliente de Visualização Remota, que se encontram em computadores em rede para permitir a extensão ou espelhamento do ambiente de trabalho de um computador (o cliente) nos ecrãs partilhados por outros computadores (os servidores). Ao alargar o ambiente de trabalho do computador cliente, é disponibilizado um imóvel de ecrã mais eficaz que, por sua vez, permite ao utilizador ser mais produtivo. Designers gráficos, web designers, programadores, desenvolvedores e outros trabalhadores profissionais são exemplos daqueles que poderiam beneficiar do imobiliário extra. O Ecrã Remoto também é útil para pedir temporariamente emprestado a utilização de um grande ecrã, por exemplo, por um visitante cujo computador portátil contém dados sensíveis que não podem ser copiados para o computador com o ecrã grande. Projetado com o uso de plataformas cruzadas em mente, o Remote Display permite que Macs ou PCs utilizem os ecrãs de outros Macs e PCs em rede. Por exemplo, um MacBook poderia estender o seu ambiente de trabalho aos ecrãs de outro Mac e um PC para um total de 3 ecrãs para o seu ambiente de trabalho. Os computadores clientes podem estender ou espelhar num máximo de 4 ecrãs remotos de cada vez. Os Macs requerem um PowerPC G3 ou Intel Core Solo CPU com RAM de 256MB e Mac OS X 10.4.8. Exibição remota para naves Mac OS X como um binário universal. Os Computadores Windows requerem um CPU Pentium II com RAM de 256MB e Windows XP com pacote de serviço 2. A versão Windows do Remote Display Server requer uma placa de vídeo com capacidade DirectX 7. É claro que é necessária uma ligação de rede tanto para o cliente como para o servidor, com pelo menos uma rede rápida (100Mbps) ou 802.11g (54Mbps). Licenciamento: O licenciamento é feito numa base de sessão por cliente, onde uma sessão é a partir do momento em que um computador cliente utiliza os ecrãs partilhados dos servidores até ao momento em que deixa de usar os ecrãs partilhados. Cada sessão de clientes requer uma licença, independentemente de quantos servidores a sessão do cliente utiliza. Sessões simultâneas cada uma requer uma licença separada.