OpenGL 3D Showcase (GLES1.x) 8

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Esta é uma demonstração das possibilidades do OpenGL ES 1.x no sistema operativo Android. Utilize a interface do ecrã tátil para controlar a posição e aparência do modelo 3D. Inclui um relatório especificando informações detalhadas do OpenGL, configurações de exibição disponíveis, lista de extensões OpenGL suportadas e a capacidade de guardar todas as informações para o cartão SD. Esta aplicação também vem com o código fonte completo, disponível através de uma longa pressão sobre qualquer demonstração.

--==[Últimas Notícias]==--

Desde que atualizámos a versão 8, não recebi nenhum relatório de acidentes. Considero isto uma libertação final/estável. Se encontrar algum problema, por favor, envie-me um e-mail, e eu conserto-os o mais rápido possível.

Tal como nas versões anteriores, pode aceder ao código fonte premindo qualquer demonstração. Se pretender baixar o código fonte a partir da conveniência do seu navegador de computador, ou quiser deixar um comentário, visite o meu site: http://temperage.com

--==[Meus comentários]==--

Aqui tento responder aos seus comentários/comentários, até que o Google implemente uma forma melhor de o fazer.

@Matt - a sua demo #14 não funcionou porque o glCopyTexImage2D está mal implementado em alguns dispositivos. Funciona bem no emulador.

@seankang - o último lançamento corrige o seu acidente. O teu dispositivo relatou uma GL_VERSION corda engraçada, tudo está arranjado agora.

@Kevin- pode ser mais específico? Algum problema por resolver?

-==[ChangeLog]==--

v8.0 [jun 2011] - Fixou a questão do cintilar em "Face vs. Vertex Normals" #24 - Modificou o "Terreno com Luzes Dinâmicas" #12 - Correção final para acidentes relacionados com verificação de versão gl

v7.0 [jun 2011] - Adicionei um novo exemplo de atenuação da luz #28 - Informação adicional do dispositivo ao relatório de configuração gráfica - Acidentes fixos relacionados com o valor nulo devolvido pelo glGetString()

v6.0 [jun 2011] - Acrescentou um novo exemplo: Alpha Test and Depth Test #27 - Reflexões de objetos fixos #20 - Verificação de erros da EGL adicionadas para corrigir acidentes raros

v5.0 [jun 2011] - Alterou o teste de configuração do visor. Agora é muito mais fácil de ler, além de ter a capacidade de guardar informações para ficheiros de texto. - Classificação de todos os testes de acordo com a versão mínima gles necessária - Demonstração de efeito "Texture Mipmapping" - Adicione a demonstração mostrando todas as combinações possíveis de funções de mistura.

v4.0 [maio 2011] - Adicionou a capacidade de obter código fonte a partir da app - Fixo todos os acidentes com exemplos #18, #19, #20. - Reescreveu o terreno com luzes dinâmicas (#12) para corrigir os normais faciais - Reescrever as Sombras tampão stencil (#18) para corrigir a precisão da sombra - Exemplo de atenuação do tamanho do ponto fixo #17

v3.0 [dez 2010] - Fixar o exemplo de nevoeiro #13 - Exemplos adicionados 21-24

v2.0 [out 2010] - Exemplos adicionados 18-20

v1.0 [set 2010] - Lançamento público inicial

-==[Permissões e Requisitos]==--

android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE - para guardar informações de configuração de código fonte ou gráficos para o cartão SD, caso decida fazê-lo.

minSdkVersion="4" - requer pelo menos Android 1.6

glEsVersion="0x00010000" - requer que tenha pelo menos OpenGL 1.0

história da versão

  • Versão 8 postado em 2011-06-15
    v8.0 [jun 2011],- Fixou a questão cintilante em "Face vs. Vertex Normals" #24,- Modificado o "Terrain With Dynamic Lights" #12,- Correção final para falhas relacionadas com a verificação da versão gl
  • Versão 6 postado em 2011-06-07
    Várias correções e atualizações

Detalhes do programa