DL Calculator for Cricket 1.0

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Calculadora de Métodos DL ! Cálculo da pontuação do alvo do críquete Em Cricket, Duckworth Lewis Method / DL Method Calculator é usado para calcular a pontuação alvo para a equipa batendo em segundo em um jogo de críquete de um dia ou 220 interrompido pelo tempo ou outra circunstância. O método Duckworth Lewis (frequentemente escrito como método D/L) é uma formulação matemática projetada para calcular a pontuação alvo para a equipa batendo em segundo lugar em um jogo limitado overs interrompido pelo tempo ou outras circunstâncias. É geralmente aceite como o método mais preciso de definir uma pontuação-alvo. O método D/L foi concebido por dois estatísticos ingleses, Frank Duckworth e Tony Lewis. [1] O princípio básico é que cada equipa num jogo limitado tem dois recursos disponíveis para marcar: wickets restantes, e overs para jogar. Onde os overs são perdidos, definir um alvo ajustado não é tão simples como reduzir proporcionalmente o alvo de corrida da equipa de batedores, porque uma equipa que bate em segundo com dez wickets na mão e 25 overs para jogar pode jogar mais agressivamente do que um com dez wickets e um total de 50 overs, e pode, consequentemente, alcançar uma taxa de execução mais alta. O método Duckworth Lewis é uma tentativa de definir um alvo estatisticamente justo para as entradas da segunda equipa, com base no resultado alcançado pela primeira equipa, tendo em conta os seus wickets perdidos e overs jogados em conta. Aplicação do método D/L O procedimento para a definição de um alvo revisto, que é o mesmo para qualquer número de paragens em qualquer fase da partida, é o seguinte. Para as entradas de cada equipa a A partir do quadro, note-se a percentagem de recursos que a equipa tinha disponível no início das suas entradas; b Utilizando o quadro, calcular a percentagem de recursos perdida por cada interrupção; c Calcular, por conseguinte, a percentagem de recursos disponível. Se a Equipa 2 tiver menos recursos disponíveis do que a Equipa 1, calcule o rácio dos recursos disponíveis para as duas equipas. O alvo revisto da Equipa 2 é obtido através da redução da pontuação da Equipa 1 por este rácio. Se a Equipa 2 tiver mais recursos disponíveis do que a Equipa 1, calcule o valor pelo qual a percentagem de recursos da Equipa 2 excede a da Equipa 1. Calcular este excesso em percentagem de 225 [a média de 50 pontos acima dos resultados em jogos do BCE e internacionais de um dia (ODIs)] e isso dá-nos os resultados extra para adicionar à pontuação da Equipa 1 para dar o objetivo da Equipa 2. Resultado Pode estar errado se a mudança súbita da tabela de valor do ICC DL**

história da versão

  • Versão 1.0 postado em 2013-11-22

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